바카라 게임 MODEL 및 교육 계획용 용어 색인표를 사용하는 방법

2025년 9월 15일

작성: Hannah Haynes

바카라 게임의 평가 제품군은 다국어 학습자의 영어 능력을 측정하고 모니터링하는 포괄적인 시스템을 제공합니다. 이러한 도구 중에는 귀하와 같은 교육자에게 연간 총괄 테스트 사이에 귀중한 통찰력을 제공하는 유연한 중간 평가인 바카라 게임 MODEL이 있습니다. 1년에 최대 2번까지 사용할 수 있습니다. 또한 MODEL 점수를 사용하여 교육 내용을 알리고 계획을 세우는 데 도움을 줄 수도 있습니다. 파헤쳐보자.

MODEL과 바카라 게임 ACCESS가 함께 작동하는 방식

MODEL과 바카라 게임 ACCESS는 모두 강력한 연구 기반을 바탕으로 구축되었으며 바카라 게임 영어 개발 표준 프레임워크를 기반으로 합니다. 둘 다 듣기, 말하기, 읽기, 쓰기의 네 가지 주요 언어 영역을 평가합니다.

MODEL의 장점은 ACCESS와의 유사성입니다. 바카라 게임 연구에 따르면 학생이 MODEL에서 수행하는 방식은 교육자에게 해당 학생이 ACCESS에서 수행할 가능성에 대한 좋은 아이디어를 제공할 수 있음을 보여줍니다. MODEL의 학생 전체 종합 점수는 ACCESS의 전체 종합 숙련도(PL) 점수를 예측하는 데 도움이 됩니다. 두 평가 모두 동일한 유형의 점수를 보고하므로 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 시간 경과에 따른 진행 상황 추적
  • 데이터를 사용하여 교육 계획 수립
  • 일치표를 사용하여 ACCESS에 대한 학생 성과 예측

간단히 말하면, MODEL을 수강하는 학생들은 ACCESS에서 자신의 능력을 입증할 수 있는 좋은 위치에 있습니다.

일치목록이란 무엇입니까?

일치표는 MODEL과 ACCESS의 점수 사이의 관계를 보여주는 연구 기반 도구입니다. 이를 통해 MODEL에서 학생의 종합 종합 점수를 사용하여 ACCESS에서 받을 가능성이 있는 점수를 추정할 수 있습니다.

여기서 바카라 게임 색인표 보기.

이것은 MODEL에서 빠르게 점수를 받을 수 있는 반면 ACCESS에서 점수를 기다리는 데 더 오랜 시간이 걸리기 때문에 특히 유용합니다. 학생이 MODEL을 수강하는 경우 학생의 점수를 받은 후 색인표를 사용하여 해당 학생이 ACCESS에서 어떻게 수행할 수 있는지 이해할 수 있습니다. 이는 그룹화, 비계 및 교육 지원에 대한 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있습니다.

일치표는 2025-2026 테스트 기간 동안 점수를 예측하는 데 유효합니다.

2025-2026년 테스트 기간 이후 바카라 게임는 MODEL Online과 Revised ACCESS 간의 예측 관계를 확인하기 위한 연구를 수행할 계획이며, 이로 인해 현재 테이블이 업데이트될 수 있습니다.

컨코드 테이블 사용 방법

다음은 테이블을 사용하는 방법에 대한 몇 가지 실제적인 예입니다.

4학년 학생이 MODEL을 수강하고 전체 종합 척도 점수 255점을 받았습니다. 이 학생이 같은 날 ACCESS를 수강한 경우 전체 종합 숙련도 수준 점수는 1.9에서 2.3 사이가 될 것으로 예상됩니다.

다른 4학년 학생이 MODEL을 선택하고 전체 종합 척도 점수 292를 받으면 이 학생의 전체 종합 숙련도 수준 점수는 2.8에서 3.1 사이가 될 것으로 예상됩니다.

교육 계획 지원

ACCESS 점수 예측을 돕는 것 외에도 MODEL 데이터는 교육에 직접 정보를 제공하기 위한 것입니다. 이에 대한 추가 지침은포커스 게시판: 바카라 게임 모델을 사용하여 다국어 학습자를 위한 교육 계획 지원.

이 리소스는 결과를 해석하고 이를 모든 과목 영역의 언어 발달을 지원하는 교실 전략으로 변환하는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

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교육자 지명

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